1.将每个场景文件(.unity文件)放入Assets文件夹下;
2.使用SceneManager.LoadScene()来实现切换,该函数可以接受一个string参数,代表新场景名称;
3.例如,我们要切换到名为MyScene的场景:SceneManager.LoadScene("MyScene");
4.在Build Settings(菜单栏Edit—–>>Build Settings)中添加你需要的场景,添加完毕可以在该界面看到你的场景名称;
5.我们可以使用SceneManager.LoadScene(sceneBuildIndex)来进行切换,这里的sceneBuildIndex就是上面我们Build Settings所看到的场景索引,从0开始编号;
6.例如,你的第三个场景的索引号是2,那么你可以使用:SceneManager.LoadScene(2); 来实现场景切换;